Desain Produk Tanaman Hias Fsrd

1 27114006 Yuda Suryasa Sjaerodji VITALISASI UPCYCLE MATERIAL LIMBAH REKLAME MENJADI PRODUK GUNA DENGAN PENDEKATAN SYNECTIC VISUAL ATTENTION 2 27114063 Puryanto Perancangan Konten Peraga Digital IPA dalam Mengenalkan Topik Matahari Melampaui (Head Mounted Display) untuk Siswa SMP/Sederajat 3 27115004 Nisa Putri Rachmadani Sense of Place Lega Perpustakaan Pusat Perserikatan Indonesia 4 27115009 Runi Andanari Penyeragaman DESAIN Seragam SEKOLAH SISWA Taman KANAK-KANAK 5 27115010 Rara Utami Pengaruh Format Estetis Pakaian dan Etnosentrisme terhadap Perilaku Belanja Online Konsumen Wanita Taruna Indonesia 6 27115015 Gadis Febriani Perancangan Aplikasi Siaga Banjir Cileuncang Bikin Mahajana Metropolitan Ii kabupaten Bandung 7 27115018 Lalita Gilang Pengaruh Jenis Anak kunci Pendidikan Karakter yang Memiliki Kesesuaian Konteks dan Ilustrasi terhadap Perilaku Kepatuhan Anak Kehidupan Dini 8 27115022 Andri Chandrasa Np Dauliqueca Pengaturan Desain Optis Pencahayaan Spektakuler pada Persepsi Romantik terhadap Konsumen dengan Pencahayaan Artifisial Langit Lilin batik 9 27115025 Mochammad Charis Hidayahtullah Peluasan Desain Alas Tungkai Tradisional Tarumpah Tasikmalaya melintasi Pendekatan Kebijakan Market Pull Rentang Generasi 10 27115026 Cahyaning Umul Chasanah Nursyi Perancangan Board Game seumpama Media untuk Membangun Independensi Anak Kehidupan 4-6 Perian 11 27115028 Abdu Zikrillah Pemetaan Pendidikan dan Profesi Meres Desain Komunikasi Visual Jenjang Pendidikan Madya Kejuruan 12 27115043 Riana Rizki Pengaruh Warna Sorot Dekoratif Berpendar, Intensitas Terang Dan Posisi Perigi Sinar Terhadap Asam garam Sentimental Terkait Respon Pesepsi, Emosi Dan Sikap Pelawat Bar 13 27115045 Noviar Rahmat Akbar Moderate Incongruence Sponsorship dalam Pembentukan Citra Jenama sreg Co-Sponsorship Event (Pengkhususan Kasus: Minuman Logo Mogu-mogu 14 27115046 Eganingtyas Vela Agustina Kualitas Wayfinding dan Dominasi Faktor Individu pada Galur Keberangkatan Domestik Halte Bandara Sejagat Husein Sastranegara 15 27115064 Dewi Widowati Adopsi Visual Bikers Style dan Faktor nan Mempengaruhinya terhadap Tendensi Berbusana Kalangan Anak Muda Bandung 16 27116004 Vanessa Yusuf Perancangan Media Membiasakan Paper Engineering bakal Produsen di Indonesia 17 27116008 Hatif Adiar Almantara PENGARUH Alas DUDUK BIOKOMPOSIT Daun PINUS TERHADAP KENYAMANAN Persepsi SENTUHAN KONSUMEN UNTUK Makan DUDUK LESEHAN DI RESTORAN 18 27116010 Danang Adi Wiratama Formulasi Metode Perancangan Logo Brand Kota dengan Kooperasi Warga Lokal (Studi Kasus: Kota Salatiga) 19 27116015 Andriano Simarmata Dominasi Impresi dan Preferensi Rona Masyarakat Kota Bandung terhadap Pemilihan Ruang Rawat Bermalam Kondominium Sakit Episode Berputra 20 27116055 Andri Kurniawan Perancangan Katalog Digital Komoditas Kemolekan “Wardah” Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality 21 27116064 Annisya Syahreni Syahrial Pengaruh Komposisi Warna dan objek Simpatisan (Props) pada Window Display terhadap CPV dari Barang Batik Keraton Yogyakarta 22 27115003 Muhamad Fauzan Sidik Perancangan Aplikasi Mobile “Drawpedia” laksana Wahana Penataran PraktikMenggambar Wajah Insan lega Latihan Seni Rupa di Tingkat SMA/SMK 23 27115011 Siti Hadiyanti Analisis Ikonografi Desain Ilustratif Bergaya Surealistik pada T-shirt Stempel Wellborndi Bandung (Kompilasi Masa 2011-2017) 24 27115034 Haffi Putranda Tajali Perancangan Wahana Penyuluhan Cetak Tentang Penggunaan Pestisida “6T” bagiPetani Desa Ciengang 25 27115036 Nina Sofiyawati Kajian ESTETIK KERETA KENCANA SINGABARONG DAN PAKSI NAGALIMAN KESULTANAN CIREBON 26 27115037 Aria Ar Razi Cermin PERANCANGAN UI/UX Permintaan “KEMBALIIN” Misal MEDIAPENANGANAN Permakluman KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER 27 27115038 Bramantyo Anggasta PERANCANGAN STREET FURNITURE Kritis PADA RUANGTERBUKA PUBLIK DENGAN PENDEKATAN KARAKTERISTIK PENGGUNADAN KAWASAN KORIDOR SUDIRMAN 28 27115040 Andam Lukcyhasnita EFEKTIVITAS PERMAINAN INTERAKTIF Privat MENGEMBANGKANKOSAKATA BAHASA INDONESIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR (STUDIKASUS: KATABRAK, Si UDIN PUZZLE 5 DASAR, WORD SPACE) 29 27116006 Khairu Zeta Leni Kemampuan Pengidentifikasian Bentuk dan Corak sreg Anak Low VisionMelalui Intervensi Terang Tiruan (Studi Kasus: Peserta Sekolah Asing Biasa Negeri Penggalan A Kota Bandung) 30 27116013 Puteri Delphia Esther Eksplorasi Visual Storytelling Jalak Bali dan Habitatnya 31 27116308 Syarifah Emma Khadijah APLIKASI SCOBY (SYMBIOTIC COLONY OF BACTERIA AND YEAST) UNTUKPENGEMBANGAN DESAIN MOTIF & TEKSTUR Puas Barang FASHIONBERBASIS BIOCOUTURE 32 27117064 Rika Yuliana Perancangan Typeface dengan Identitas Kesenian Jaranan Kediri 33 27115005 Mandhalika Ayu Shania Perancangan Game Edukasi Buat Memasyarakatkan Perawatan Gigi Kepada Anak Kelas 4-6 SD 34 27115012 Ersto Ardianto Perancangan Klinik Apung dengan Platform Modular lakukan Wilayah Gugusan pulau di Indonesia 35 27115014 Badi Razak Perancangan aplikasi “BATARA” sebagai Sarana Embaran, Interaksi, dan Transaksi untuk Komunitas Penghobi Godaan Mulia Nusantara 36 27115021 Rani Aryani Widjono Penerapan Augmented Reality Pada Buku Instruksional Teknik Berkeramik bikin Pemula “Inside the Ceramics Studio” 37 27115023 Willy Mahabi Amatan Desain dan Fungsi Exterior Identifiation Signage di kota Bandung, Studi kasus: Ruang publik dan Konstruksi publik kota Bandung 38 27115027 Candra Kewibawaan Perancangan Model Desain Sistem Pemberitahuan
untuk Mengintegrasikan Media Pengelolaan Data, Penyuluhan, dan Pembelajaran Posyandu Berbasis Web 39 27115031 Shafira Maemanah Analisis Faktor-Faktor Pembentuk Lingkungan Kerja pada Desain Bagian dalam Coworking Space Penggalian Kasus: Kota Bandung 40 27115032 Rahmi Annissa Perancangan Barang Fesyen plong Cerih Karet Fleece di Cigondewah Kaler 41 27115033 Indira Vania Mukti Kajian plong Merchandise Konser sebagai Resep Tarik Lakukan Konsumen Non-Fans (Studi Kasus: Purpose & The Life Of Pablo). 42 27115035 Intan Suci Lestari Kajian Evaluasi User Experience sreg Sistem Tera Perhentian Kendaraan Umum di Kota Bandung 43 27115044 Haiz Fikry Velayathy Model Perancangan Aplikasi Marketplace Hijab Dengan Virtual Fitting Augmented Reality 44 27115047 Made Gde Aghes Saktiasher Totok Perancangan Gamifikasi bagi Metode Pembelajaran Project Based Learning di SMP melewati Kartu “Quest Academia”
Studi Kasus: Kondominium Belajar Semi Palar 45 27115048 Busratul Mukmin Sjahroeddin Rekonstruksi Gelang-gelang Khas Sunda Produksi Kamasan Batukarut 46 27115049 Zanira Firdaus Uji Ketahanan Tanggung pada Bentuk Sambungan Interlocking Tekstil 47 27115050 Mohamad Dzikri Alhamdi Pola Perancangan Buku Bergambar Interaktif Elevator a Flap untuk Membantu Keterlambatan Wicara Anak ASD (Autism Spectrum Disorder) di Rumah 48 27115051 Fransiskus Edbert Indah Perancangan Identitas Visual dan Merhandise Museum Store “Geo Museum Store” 49 27115056 Lintang Ratna Anindita Tinjauan Dampak Elemen Tubuh Ruang Kuliah Umum terhadap Kegiatan Penerimaan di ITB Kampus Ganesha 50 27115062 Andi Nur Were Rio Desain Pengembangan Kampung Pariwisata Sablon Muararajeun dengan Metode Design Thingking 51 27115063 Elisabeth Pratiwi Strategi Digital Branding E-commerce Fashion Muslimah Hijup 52 27116009 Bonaventura Eki Putra Kriswirawan Evaluasi Citra Okuler Ahok dalam Foto Instagram pada Kampanye Pilkada Dki Jakarta 2017-2022 Putaran Kedua 53 27116014 Diky Purnama Kajian Usability dan User Experience untuk Pemburuan Kenyataan Pada Website Perhimpunan dalam Platform Mobile 54 27116016 Amelinda Alysia Anette Valerie Kasoem Eksplorasi Aplikasi Piezoelektrik misal Media Pemanenan Energi (Energy Harvesting) dalam Produk Fashion Technology 55 27116019 Bima Bagus Narendra Makna Material Kusen Jati Lega Omah Srotongan Sedulur Sikep Bojonegoro
Riset Kasus: Rumah Penasihat Adat 56 27116023 Desideria Ristiani Amatan Usabilitas Aplikasi Android GO-JEK dan Grab bikin Pengguna Tunanetra 57 27116026 Arif Sutrisno Perancangan Film Animasi adapun Sejarah Perang Aceh melampaui Pendekatan Cone of Experience bagi Petatar SD 58 27116027 Devi Fitria Pratidina Analisis Sirkulasi Pasien Rumah Sakit Berdasarkan Pendekatan Wayfinding 59 27116029 Alfian Candra Ayuswantana Persilihan Rupa Boneka Wayang kelitik Kulit Jekdong Jawa Timur Perian Pembuatan Tahun 1960-2014 60 27116032 Fidyani Samantha Peluasan Desain Revitalisasi Ruang pamer Museum Bahari Jakarta Berdasarkan Bagian dalam Naratif Edutainment (Edukasi dan Entertainment) 61 27116039 Refita Ika Indrayati Kisahan Visual Kematian dalam Ilustrasi Kisah Rakyat Anak Indonesia 62 27116042 I Wayan Daryatma Putra Perancangan Kartun 360° Cerita “Relief Jataka” Candi Borobudur Bagi Taruna 16 – 18 Tahun 63 27116043 Emmareta Fauziah Perancangan Aplikasi Mobile kerjakan Orangtua dalam Kejedot Kemampuan Daya kreasi Anak Usia 3-5 Periode 64 27116044 Sari Yuningsih Kajian Partikel Estetik Kemeja Bermotif Menggambar Masa kini (Penelitian Kasus: Desain Kemeja Bermotif Menggambar Danar Hadi) 65 27116045 Nabil Amer Thabit Perancangan Permintaan Preferensi Warna Desain Interior Secara Real-Time Berbasis Head Mounted Display 66 27116050 Wenny Anggraini Natalia Perancangan Dagangan Fashion Dengan Polah Tenun Lurik Jawa Pedan Bagi Masyarakat Urban Di Indonesia 67 27116053 Mazaya Muftiya Al Farabi Potensi Intellectual Property Lokal Terhadap Ekosistem Industri Animasi Layar Sintal Studi Kasus: Si Juki The Movie “Panitia Perian Akhir” 68 27116056 Khozinatus Sadah Makna Estetik Ragam Rias Obsesi Kuburan Pangeran Drajat di Kota Lamongan 69 70 71 72 73 74 27116057 Fairus Shinta Kajian Aklimatisasi Visual Pelaku Industri Modest Fashion Ii kabupaten Bandung Terhadap Kecondongan Fashion Penajaman Kasus: Shafira Corporation 75 27116058 Mutia Hanifah Kajian User Experience Aplikasi Mobile Learning Ruangguru Pada Pelajar Kelas bawah XII SMA Alfa Centauri 76 27116063 Dimas Fakhruddin Peluasan Desain Takrif dan Pengajian pengkajian Aksara Jawa melewati Media Digital Website 77 27116070 Sarif Gunawan Pengembangan Teknik Anyaman Rotan 3 Dimensi 78 27116071 Ahmad Ramdhani Pemetaan Potensi Industri Kreatif Perumpamaan Radiks Perencanaan Acara Pendidikan Desain Komunikasi Visual (DKV) Di Ii kabupaten Tegal 79 27116073 Robby Hardian Ekspansi Mobile Edugame Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Aritmatika Dasar Siswa SD Papan bawah 4 dan 5 80 27116074 Dedit Priyono Perancangan Konten Video 360 Derajat buat Menumbuhkan Perilaku Menolong bagi Muda Menggunakan HMD (Head Mounted Display) (Studi Kasus Kabupaten Pemalang) 81 27116301 Tasyrif Adnan Busana Couture, Sebuah Amatan Adapun Rancangan, Pengertian dan Kriterianya di Indonesia 82 27116303 Jesslyn Nadia Darmansa Perancangan Street Style Womenswear Generasi Z dengan Transformasi Visual Perbuatan Hias Batik Belanda 83 27116305 Dorothy Setyawan Limbah Denim perumpamaan Material Alternatif Produk Fashion 84 27116306 Nabilah Sarah Fauziah Pengusahaan Ampas Tebu Sebagai Material Alternatif untuk Produk Aksesoris Eco-Fashion 85 27116307 Rida Ayu Rianti Pengembangan Batik Semarang Motif Asem dengan Metode Synectic puas Baju Wanita Kasual 86 27116309 Renata Ayu Wulandari Nudity in Art: Kegaduhan Masyarakat Indonesia terhadap Objek Seni tang Menunjukkan Ketelanjangan 87 27116701 Park Myunggong Kombinasi motif Tradisional Korea dan motif Menggambar Cirebon Banji Untuk pakaian Hanbok sehari-hari 88 27117063 Claudia Sarah Febryanti Perancangan Sampur Kontemporer Bersumber Pada Konsep Makanan Kebiasaan Batak Toba 89 27117067 Aprilia Anggraeni Dara Makna Ruang internal Interaksi Sosial Anak pada Kewedanan Komunal di Rusunawa (Investigasi Kasus : Rusunawa Jatinegara Barat dan Rusunawa Sadang Serang)

Source: https://www.fsrd.itb.ac.id/id/academic-graduate-program-magister-desain/

Posted by: holymayhem.com