1 |
27114006 |
Yuda Suryasa Sjaerodji |
VITALISASI UPCYCLE MATERIAL LIMBAH REKLAME MENJADI PRODUK GUNA DENGAN PENDEKATAN SYNECTIC VISUAL ATTENTION |
2 |
27114063 |
Puryanto |
Perancangan Konten Peraga Digital IPA dalam Mengenalkan Topik Matahari Melampaui (Head Mounted Display) untuk Siswa SMP/Sederajat |
3 |
27115004 |
Nisa Putri Rachmadani |
Sense of Place Lega Perpustakaan Pusat Perserikatan Indonesia |
4 |
27115009 |
Runi Andanari |
Penyeragaman DESAIN Seragam SEKOLAH SISWA Taman KANAK-KANAK |
5 |
27115010 |
Rara Utami |
Pengaruh Format Estetis Pakaian dan Etnosentrisme terhadap Perilaku Belanja Online Konsumen Wanita Taruna Indonesia |
6 |
27115015 |
Gadis Febriani |
Perancangan Aplikasi Siaga Banjir Cileuncang Bikin Mahajana Metropolitan Ii kabupaten Bandung |
7 |
27115018 |
Lalita Gilang |
Pengaruh Jenis Anak kunci Pendidikan Karakter yang Memiliki Kesesuaian Konteks dan Ilustrasi terhadap Perilaku Kepatuhan Anak Kehidupan Dini |
8 |
27115022 |
Andri Chandrasa Np Dauliqueca |
Pengaturan Desain Optis Pencahayaan Spektakuler pada Persepsi Romantik terhadap Konsumen dengan Pencahayaan Artifisial Langit Lilin batik |
9 |
27115025 |
Mochammad Charis Hidayahtullah |
Peluasan Desain Alas Tungkai Tradisional Tarumpah Tasikmalaya melintasi Pendekatan Kebijakan Market Pull Rentang Generasi |
10 |
27115026 |
Cahyaning Umul Chasanah Nursyi |
Perancangan Board Game seumpama Media untuk Membangun Independensi Anak Kehidupan 4-6 Perian |
11 |
27115028 |
Abdu Zikrillah |
Pemetaan Pendidikan dan Profesi Meres Desain Komunikasi Visual Jenjang Pendidikan Madya Kejuruan |
12 |
27115043 |
Riana Rizki |
Pengaruh Warna Sorot Dekoratif Berpendar, Intensitas Terang Dan Posisi Perigi Sinar Terhadap Asam garam Sentimental Terkait Respon Pesepsi, Emosi Dan Sikap Pelawat Bar |
13 |
27115045 |
Noviar Rahmat Akbar |
Moderate Incongruence Sponsorship dalam Pembentukan Citra Jenama sreg Co-Sponsorship Event (Pengkhususan Kasus: Minuman Logo Mogu-mogu |
14 |
27115046 |
Eganingtyas Vela Agustina |
Kualitas Wayfinding dan Dominasi Faktor Individu pada Galur Keberangkatan Domestik Halte Bandara Sejagat Husein Sastranegara |
15 |
27115064 |
Dewi Widowati |
Adopsi Visual Bikers Style dan Faktor nan Mempengaruhinya terhadap Tendensi Berbusana Kalangan Anak Muda Bandung |
16 |
27116004 |
Vanessa Yusuf |
Perancangan Media Membiasakan Paper Engineering bakal Produsen di Indonesia |
17 |
27116008 |
Hatif Adiar Almantara |
PENGARUH Alas DUDUK BIOKOMPOSIT Daun PINUS TERHADAP KENYAMANAN Persepsi SENTUHAN KONSUMEN UNTUK Makan DUDUK LESEHAN DI RESTORAN |
18 |
27116010 |
Danang Adi Wiratama |
Formulasi Metode Perancangan Logo Brand Kota dengan Kooperasi Warga Lokal (Studi Kasus: Kota Salatiga) |
19 |
27116015 |
Andriano Simarmata |
Dominasi Impresi dan Preferensi Rona Masyarakat Kota Bandung terhadap Pemilihan Ruang Rawat Bermalam Kondominium Sakit Episode Berputra |
20 |
27116055 |
Andri Kurniawan |
Perancangan Katalog Digital Komoditas Kemolekan “Wardah” Memanfaatkan Teknologi Augmented Reality |
21 |
27116064 |
Annisya Syahreni Syahrial |
Pengaruh Komposisi Warna dan objek Simpatisan (Props) pada Window Display terhadap CPV dari Barang Batik Keraton Yogyakarta |
22 |
27115003 |
Muhamad Fauzan Sidik |
Perancangan Aplikasi Mobile “Drawpedia” laksana Wahana Penataran PraktikMenggambar Wajah Insan lega Latihan Seni Rupa di Tingkat SMA/SMK |
23 |
27115011 |
Siti Hadiyanti |
Analisis Ikonografi Desain Ilustratif Bergaya Surealistik pada T-shirt Stempel Wellborndi Bandung (Kompilasi Masa 2011-2017) |
24 |
27115034 |
Haffi Putranda Tajali |
Perancangan Wahana Penyuluhan Cetak Tentang Penggunaan Pestisida “6T” bagiPetani Desa Ciengang |
25 |
27115036 |
Nina Sofiyawati |
Kajian ESTETIK KERETA KENCANA SINGABARONG DAN PAKSI NAGALIMAN KESULTANAN CIREBON |
26 |
27115037 |
Aria Ar Razi |
Cermin PERANCANGAN UI/UX Permintaan “KEMBALIIN” Misal MEDIAPENANGANAN Permakluman KEHILANGAN DAN TEMUAN BARANG TERCECER |
27 |
27115038 |
Bramantyo Anggasta |
PERANCANGAN STREET FURNITURE Kritis PADA RUANGTERBUKA PUBLIK DENGAN PENDEKATAN KARAKTERISTIK PENGGUNADAN KAWASAN KORIDOR SUDIRMAN |
28 |
27115040 |
Andam Lukcyhasnita |
EFEKTIVITAS PERMAINAN INTERAKTIF Privat MENGEMBANGKANKOSAKATA BAHASA INDONESIA UNTUK SISWA SEKOLAH DASAR (STUDIKASUS: KATABRAK, Si UDIN PUZZLE 5 DASAR, WORD SPACE) |
29 |
27116006 |
Khairu Zeta Leni |
Kemampuan Pengidentifikasian Bentuk dan Corak sreg Anak Low VisionMelalui Intervensi Terang Tiruan (Studi Kasus: Peserta Sekolah Asing Biasa Negeri Penggalan A Kota Bandung) |
30 |
27116013 |
Puteri Delphia Esther |
Eksplorasi Visual Storytelling Jalak Bali dan Habitatnya |
31 |
27116308 |
Syarifah Emma Khadijah |
APLIKASI SCOBY (SYMBIOTIC COLONY OF BACTERIA AND YEAST) UNTUKPENGEMBANGAN DESAIN MOTIF & TEKSTUR Puas Barang FASHIONBERBASIS BIOCOUTURE |
32 |
27117064 |
Rika Yuliana |
Perancangan Typeface dengan Identitas Kesenian Jaranan Kediri |
33 |
27115005 |
Mandhalika Ayu Shania |
Perancangan Game Edukasi Buat Memasyarakatkan Perawatan Gigi Kepada Anak Kelas 4-6 SD |
34 |
27115012 |
Ersto Ardianto |
Perancangan Klinik Apung dengan Platform Modular lakukan Wilayah Gugusan pulau di Indonesia |
35 |
27115014 |
Badi Razak |
Perancangan aplikasi “BATARA” sebagai Sarana Embaran, Interaksi, dan Transaksi untuk Komunitas Penghobi Godaan Mulia Nusantara |
36 |
27115021 |
Rani Aryani Widjono |
Penerapan Augmented Reality Pada Buku Instruksional Teknik Berkeramik bikin Pemula “Inside the Ceramics Studio” |
37 |
27115023 |
Willy Mahabi |
Amatan Desain dan Fungsi Exterior Identifiation Signage di kota Bandung, Studi kasus: Ruang publik dan Konstruksi publik kota Bandung |
38 |
27115027 |
Candra Kewibawaan |
Perancangan Model Desain Sistem Pemberitahuan
untuk Mengintegrasikan Media Pengelolaan Data, Penyuluhan, dan Pembelajaran Posyandu Berbasis Web |
39 |
27115031 |
Shafira Maemanah |
Analisis Faktor-Faktor Pembentuk Lingkungan Kerja pada Desain Bagian dalam Coworking Space Penggalian Kasus: Kota Bandung |
40 |
27115032 |
Rahmi Annissa |
Perancangan Barang Fesyen plong Cerih Karet Fleece di Cigondewah Kaler |
41 |
27115033 |
Indira Vania Mukti |
Kajian plong Merchandise Konser sebagai Resep Tarik Lakukan Konsumen Non-Fans (Studi Kasus: Purpose & The Life Of Pablo). |
42 |
27115035 |
Intan Suci Lestari |
Kajian Evaluasi User Experience sreg Sistem Tera Perhentian Kendaraan Umum di Kota Bandung |
43 |
27115044 |
Haiz Fikry Velayathy |
Model Perancangan Aplikasi Marketplace Hijab Dengan Virtual Fitting Augmented Reality |
44 |
27115047 |
Made Gde Aghes Saktiasher Totok |
Perancangan Gamifikasi bagi Metode Pembelajaran Project Based Learning di SMP melewati Kartu “Quest Academia”
Studi Kasus: Kondominium Belajar Semi Palar |
45 |
27115048 |
Busratul Mukmin Sjahroeddin |
Rekonstruksi Gelang-gelang Khas Sunda Produksi Kamasan Batukarut |
46 |
27115049 |
Zanira Firdaus |
Uji Ketahanan Tanggung pada Bentuk Sambungan Interlocking Tekstil |
47 |
27115050 |
Mohamad Dzikri Alhamdi |
Pola Perancangan Buku Bergambar Interaktif Elevator a Flap untuk Membantu Keterlambatan Wicara Anak ASD (Autism Spectrum Disorder) di Rumah |
48 |
27115051 |
Fransiskus Edbert Indah |
Perancangan Identitas Visual dan Merhandise Museum Store “Geo Museum Store” |
49 |
27115056 |
Lintang Ratna Anindita |
Tinjauan Dampak Elemen Tubuh Ruang Kuliah Umum terhadap Kegiatan Penerimaan di ITB Kampus Ganesha |
50 |
27115062 |
Andi Nur Were Rio |
Desain Pengembangan Kampung Pariwisata Sablon Muararajeun dengan Metode Design Thingking |
51 |
27115063 |
Elisabeth Pratiwi |
Strategi Digital Branding E-commerce Fashion Muslimah Hijup |
52 |
27116009 |
Bonaventura Eki Putra Kriswirawan |
Evaluasi Citra Okuler Ahok dalam Foto Instagram pada Kampanye Pilkada Dki Jakarta 2017-2022 Putaran Kedua |
53 |
27116014 |
Diky Purnama |
Kajian Usability dan User Experience untuk Pemburuan Kenyataan Pada Website Perhimpunan dalam Platform Mobile |
54 |
27116016 |
Amelinda Alysia Anette Valerie Kasoem |
Eksplorasi Aplikasi Piezoelektrik misal Media Pemanenan Energi (Energy Harvesting) dalam Produk Fashion Technology |
55 |
27116019 |
Bima Bagus Narendra |
Makna Material Kusen Jati Lega Omah Srotongan Sedulur Sikep Bojonegoro
Riset Kasus: Rumah Penasihat Adat |
56 |
27116023 |
Desideria Ristiani |
Amatan Usabilitas Aplikasi Android GO-JEK dan Grab bikin Pengguna Tunanetra |
57 |
27116026 |
Arif Sutrisno |
Perancangan Film Animasi adapun Sejarah Perang Aceh melampaui Pendekatan Cone of Experience bagi Petatar SD |
58 |
27116027 |
Devi Fitria Pratidina |
Analisis Sirkulasi Pasien Rumah Sakit Berdasarkan Pendekatan Wayfinding |
59 |
27116029 |
Alfian Candra Ayuswantana |
Persilihan Rupa Boneka Wayang kelitik Kulit Jekdong Jawa Timur Perian Pembuatan Tahun 1960-2014 |
60 |
27116032 |
Fidyani Samantha |
Peluasan Desain Revitalisasi Ruang pamer Museum Bahari Jakarta Berdasarkan Bagian dalam Naratif Edutainment (Edukasi dan Entertainment) |
61 |
27116039 |
Refita Ika Indrayati |
Kisahan Visual Kematian dalam Ilustrasi Kisah Rakyat Anak Indonesia |
62 |
27116042 |
I Wayan Daryatma Putra |
Perancangan Kartun 360° Cerita “Relief Jataka” Candi Borobudur Bagi Taruna 16 – 18 Tahun |
63 |
27116043 |
Emmareta Fauziah |
Perancangan Aplikasi Mobile kerjakan Orangtua dalam Kejedot Kemampuan Daya kreasi Anak Usia 3-5 Periode |
64 |
27116044 |
Sari Yuningsih |
Kajian Partikel Estetik Kemeja Bermotif Menggambar Masa kini (Penelitian Kasus: Desain Kemeja Bermotif Menggambar Danar Hadi) |
65 |
27116045 |
Nabil Amer Thabit |
Perancangan Permintaan Preferensi Warna Desain Interior Secara Real-Time Berbasis Head Mounted Display |
66 |
27116050 |
Wenny Anggraini Natalia |
Perancangan Dagangan Fashion Dengan Polah Tenun Lurik Jawa Pedan Bagi Masyarakat Urban Di Indonesia |
67 |
27116053 |
Mazaya Muftiya Al Farabi |
Potensi Intellectual Property Lokal Terhadap Ekosistem Industri Animasi Layar Sintal Studi Kasus: Si Juki The Movie “Panitia Perian Akhir” |
68 |
27116056 |
Khozinatus Sadah |
Makna Estetik Ragam Rias Obsesi Kuburan Pangeran Drajat di Kota Lamongan |
69 |
70 |
71 |
72 |
73 |
74 |
27116057 |
Fairus Shinta |
Kajian Aklimatisasi Visual Pelaku Industri Modest Fashion Ii kabupaten Bandung Terhadap Kecondongan Fashion Penajaman Kasus: Shafira Corporation |
75 |
27116058 |
Mutia Hanifah |
Kajian User Experience Aplikasi Mobile Learning Ruangguru Pada Pelajar Kelas bawah XII SMA Alfa Centauri |
76 |
27116063 |
Dimas Fakhruddin |
Peluasan Desain Takrif dan Pengajian pengkajian Aksara Jawa melewati Media Digital Website |
77 |
27116070 |
Sarif Gunawan |
Pengembangan Teknik Anyaman Rotan 3 Dimensi |
78 |
27116071 |
Ahmad Ramdhani |
Pemetaan Potensi Industri Kreatif Perumpamaan Radiks Perencanaan Acara Pendidikan Desain Komunikasi Visual (DKV) Di Ii kabupaten Tegal |
79 |
27116073 |
Robby Hardian |
Ekspansi Mobile Edugame Matematika untuk Meningkatkan Kemampuan Aritmatika Dasar Siswa SD Papan bawah 4 dan 5 |
80 |
27116074 |
Dedit Priyono |
Perancangan Konten Video 360 Derajat buat Menumbuhkan Perilaku Menolong bagi Muda Menggunakan HMD (Head Mounted Display) (Studi Kasus Kabupaten Pemalang) |
81 |
27116301 |
Tasyrif Adnan |
Busana Couture, Sebuah Amatan Adapun Rancangan, Pengertian dan Kriterianya di Indonesia |
82 |
27116303 |
Jesslyn Nadia Darmansa |
Perancangan Street Style Womenswear Generasi Z dengan Transformasi Visual Perbuatan Hias Batik Belanda |
83 |
27116305 |
Dorothy Setyawan |
Limbah Denim perumpamaan Material Alternatif Produk Fashion |
84 |
27116306 |
Nabilah Sarah Fauziah |
Pengusahaan Ampas Tebu Sebagai Material Alternatif untuk Produk Aksesoris Eco-Fashion |
85 |
27116307 |
Rida Ayu Rianti |
Pengembangan Batik Semarang Motif Asem dengan Metode Synectic puas Baju Wanita Kasual |
86 |
27116309 |
Renata Ayu Wulandari |
Nudity in Art: Kegaduhan Masyarakat Indonesia terhadap Objek Seni tang Menunjukkan Ketelanjangan |
87 |
27116701 |
Park Myunggong |
Kombinasi motif Tradisional Korea dan motif Menggambar Cirebon Banji Untuk pakaian Hanbok sehari-hari |
88 |
27117063 |
Claudia Sarah Febryanti |
Perancangan Sampur Kontemporer Bersumber Pada Konsep Makanan Kebiasaan Batak Toba |
89 |
27117067 |
Aprilia Anggraeni Dara |
Makna Ruang internal Interaksi Sosial Anak pada Kewedanan Komunal di Rusunawa (Investigasi Kasus : Rusunawa Jatinegara Barat dan Rusunawa Sadang Serang) |